ゲーム会社・CG制作会社の採用ご担当者様へ

専門学校生に特化した、ゲーム・CG分野の新卒人材紹介

ゲームプログラマ、3DCG、企画。
専門学校の新卒から。

On Your Mark(OYM)は、専門学校生に特化した新卒人材紹介です。ゲーム・CG分野の専門学校では、入学から卒業までの2〜4年間、時間割の多くが制作演習とチームでの作品づくりで組まれます。一人ひとりとの面談で、担当した工程と制作物を確認したうえで、貴社の要件に合う学生をご紹介します。

  • ゲーム・CG分野の学科出身
  • 在学中にチーム制作を経験
  • 紹介前に個別面談
  • 完全成果報酬制

ご相談は無料です。募集職種、開発しているタイトルの種類、使用エンジンやツール、勤務地、採用時期をお聞かせください。条件が固まりきっていない段階でもご相談いただけます。

Issues

ゲーム・CGの新卒採用で、こんな課題はありませんか。

  • 応募は来るが、実際に手を動かせる学生が少ない
  • ポートフォリオを見極める時間が、現場に取れない
  • 自社が使っているエンジンやツールに触れた学生を探している
  • 中途採用は競争が激しく、条件が折り合わない
  • 採用しても、制作現場の進み方についてこられない
  • 専門学校とのつながりがなく、学生への接点を増やせない

OYMが、学生が担当してきた工程と、貴社の開発体制の接点を探します。募集職種だけでなく、開発しているタイトルの種類、使用エンジンやツール、チームの人数、入社後に任せたい工程までお聞かせください。

Why Vocational

締め切りまでに、一本を完成させてきた新卒です。

ゲームやCGの制作は、複数の工程を人で分けて進めます。この分野の専門学校は、その分業を前提に学科が分かれ、チームで作品を仕上げる課題がカリキュラムに組まれています。

チームで、一本を仕上げている

プログラム、グラフィック、企画と担当を分けて、ひとつの作品にまとめる課題があります。自分の持ち場と、人に引き渡す感覚を経験しています。

エンジンやツールを、授業で扱っている

ゲームエンジンや3DCGソフトをカリキュラムに組み込んでいる学科があります。扱った種類や習熟度は、学校・学科・本人によって異なります。

期限に合わせて、形にしている

作品展や卒業制作には提出期限があります。作りたいものと間に合わせることの間で、どう折り合いをつけるかを経験した学生がいます。

在学期間が短く、授業や実習との両立も必要なため、就職活動に使える時間は限られます。専門学校生の就職活動の事情は、企業向けサービスのページで詳しくご案内しています。

Skills

ゲーム・CG分野の学生が、在学中に学んでいること

学科によって扱う範囲は異なりますが、主に次のような領域を学んだ学生をご紹介できます。

  • ゲームプログラミング
  • 3DCGモデリング
  • 背景・エフェクト
  • モーション
  • 2Dグラフィック・UI
  • ゲーム企画・レベルデザイン
  • サウンド
  • eスポーツ運営・配信

上記以外の領域についても、対応の可否を個別にご案内します。

担当した工程を踏まえてご紹介します

チーム制作の作品は、誰がどこを担当したのかが外から見えません。面談で、担当した工程、チームの人数、使ったエンジンやツール、詰まったときにどう解決したかを確認したうえでご紹介します。選考前に制作物をご覧になりたい場合も、ご相談ください。

Positions

ご紹介している主な職種

  • ゲームプログラマクライアント、ツール、サーバーなどの実装。扱ってきた言語とエンジンを、ご紹介時にお伝えします。
  • 3DCGデザイナー(キャラ・背景)モデリング、テクスチャ、セットアップ。CG系の学科出身者が中心です。
  • モーションデザイナーキャラクターや演出のモーション制作。モーションを専門に扱う学科もあります。
  • 2Dグラフィッカー・UIデザイナーキャラクター、アイコン、画面のUI。イラスト系の学びと組み合わせた学生もいます。
  • ゲームプランナー・レベルデザイン仕様の作成、データ調整、面白さの検証。企画系の学科出身者が対象です。
  • デバッグ・QA・運営品質確認、不具合の切り分け、タイトル運営。制作の流れを理解した状態で入社できます。

上記は一例です。募集職種と求める知識・スキルをお聞かせいただければ、紹介の可能性をご案内します。

Flow & Fee

進め方と料金

新卒人材紹介は、完全成果報酬制です。採用が決定するまで費用はいただきません。入社前の内定辞退は100%返金です。料金の考え方と採用までの流れは、企業向けサービスのページでご案内しています。

株式会社On Your Mark/有料職業紹介事業許可番号 13-ユ-310998

FAQ

よくある質問

選考の前に、制作物を見られますか。

ご相談いただけます。学生本人の同意を得たうえで、制作物と担当した工程をお伝えします。チーム制作の場合は、どこを自分で手がけたのかもあわせてお伝えします。

自社が使っているエンジンに触れた学生はいますか。

使用しているエンジンやツールをお聞かせください。在学中に扱ったものと照らし合わせてご紹介します。ただし学校で扱う範囲には限りがあり、習熟度も学生によって異なるため、入社後に習得してほしい範囲もあわせて伺えると、ご提案の幅が広がります。

チームで開発した経験はありますか。

チーム制作を課題に組み込んでいる学科であれば、役割を分けて一本を仕上げた経験があります。チームの人数、担当した工程、進め方は学生によって異なるため、面談で確認したうえでお伝えします。

デバッグや運営からの採用も相談できますか。

はい。制作の流れや用語を理解している点が活きる職種です。将来的に開発職への異動を前提とした採用も、ご相談いただけます。

地方の企業でも利用できますか。

はい。首都圏(東京・神奈川・千葉・埼玉)を中心としていますが、全国からのご相談に対応しています。勤務地と、住居や赴任に関する条件をお聞かせください。

どの工程を任せたいか、
お聞かせください。

開発しているタイトルの種類、使用エンジンやツール、チームの体制、入社後に任せたい工程。わかる範囲の情報からご相談いただけます。ゲーム・CG分野の学びと、貴社の開発現場をつなぐ新卒採用を支援します。
On Your Markは、専門学校生と企業の間に、新しいスタートラインをつくります。

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